lunes, 14 de octubre de 2013

The Legend of Zelda: La salvación de Nintendo


Es uno de los grandes títulos que se han desarrollado por
Nintendo fastuoso en todo sus aspectos tanto en el diseño, como en la jugabilidad; viendo como en cada consola siempre sale a relucir esta obra maestra, que da cátedra a juegos sobre valorados de otras consolas impulsando así las ventas de la consola de una manera en que ningún otro juego ha logrado hacerlo. Este fenómeno se ha venido dando desde que salió por primera vez "The legend of Zelda" (TLOZ) en 1986 por parte de los genios de esta maravillosa industria como lo son: Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, nos obsequiaron esa joya que adorno los estantes de esos niños ochenteros sedientos de algo diferente después de aquella gran decepción que trajo Atari con "ET", de ahí se mantuvo sacando los otros juegos tan exitosos, pero esta franquicia se volvió legendaria con la salida de un título que marco un antes y después  en la historia de los videojuegos, con fecha de salida un 21 de noviembre de 1998 para Nintendo 64 veía la luz ese colosal "The Legend of Zelda: Ocarina of time", en donde vemos un giro de 360 grados por parte de la compañía y que reforzó aquella imagen de Nintendo como empresa líder de mercado, considerado hasta ahora uno de los mejores videojuegos de la historia.

      Ocarina of time es una obra de arte en todo el sentido de la palabra tanto que se toma como referencia a títulos mas recientes que ha lanzado la compañía, que son juegos excelente pero sencillamente no  terminan de llegar al nivel de este. Desde aquella  epoca han venido saliendo en cada generación de consolas un nuevo titulo que se considera como un salvavidas de Nintendo ya que pueden existir juegos como Mario Bros., Metroid, Smash Bros. entre otros que son exclusivos de la empresa nipona que tienen una importante fanaticada pero al momento de presentar un nuevo The Legend of Zelda es cuando comienzan a crecer las ventas, esto queda demostrado recientemente con la salida de "TLOZ: Wind Waker HD" para Wii U o el "TLOZ:Ocarina of time 3D" para Nintendo 3DS que son joyas de las pasadas generaciones y hasta el sol de hoy mueven masas, pero nada se va a comparar con la salida del tan esperado TLOZ de Wii U el exclusivo de la consola esperando que la compañia nipona nos vuelva a sorprender, que aunque tenemos claro que el "TLOZ:Wind Waker HD" nos prepara para este acontecimiento, sin duda alguna este pequeño traspié con las bajas ventas que ha tenido la Wii U al inicio de la temporada ira mejorando  con la salida de otra gema que de seguro se ganará un lugar en nuestro estante.

sábado, 7 de septiembre de 2013

El futuro de la "Wearable Technology"

Este año ha sido clave en lo que respecta al lanzamiento de lo que parece sera la tendencia en los tiempos que se avecinan la tecnología portátil, en donde sobresalen los interesantes relojes inteligentes o "smart watches" junto a "Google Glass", que sin duda muchos fanáticos de la tecnología harán fila para ser los primeros en obtener tan preciados "gadgets" que parecen salidos de una película  de ciencia ficción haciéndonos pensar que estamos dentro de un episodio de viaje a las estrellas o un largometraje relacionado al genero.

¿Y que es lo mas interesante de estos dispositivos? muy sencillo, la innovación, la idea de algo diferente en nuestras manos que en años anteriores nos parecía imposible es una de las principales razones por la que estos dispositivos crean largas filas en las tiendas o las caídas de servidores que no se dan abasto, ante una demanda gigantesca cada vez que se lanzan a este mercado hambriento de nueva tecnología. En Panamá esta tendencia aun le falta mucho por desarrollarse mientras vemos como en Estados Unidos vemos ya las primeras personas disfrutando del que pienso ha sido el mejor invento propio de Google después de su buscador, las "Google Glass"  hasta la implantación del "smartwatch" de Sony convirtiendo estos dispositivos en "gadgets" tan imprecindibles en la vitrina de los mas geeks, en donde siempre sera un mercado que estas empresas toman como referencia de la acogida que le ofrecen en el resto de América a esos aparatos.

En estos dispositivos se tomaron una de las principales desventajas de grabar utilizando un teléfono celular o una videocámara, la inmediatez, la forma de captar un vídeo en tiempo real, mediante un comando de voz es sin duda uno de los puntos fuertes de este dispositivo donde no se pierde ningún detalle al momento de captar ya sea una foto o vídeo.

En el caso de los "smartwatch" llevan la portabilidad a un nivel mas personal ya que es algo que llevamos puesto a cualquier lugar que vayamos donde tenemos disponibles una serie de aplicaciones que sin duda irán aumentando con el tiempo.

En conclusión este es un mercado joven que aun no ha alcanzado su punto de inflexión dentro del mercado, las grandes empresas ya han lanzado algunos de estos "gadgets" con unos resultados aceptables, debido a que hay que superar un reto mayor la adaptación por parte de las persona, el cual no es un proceso para nada sencillo solo queda esperar mientras vemos   el rumbo  que vaya tomando esta interesante rama de la tecnología y ser testigos como estos dispositivos cambian la forma en que vemos la tecnología en los próximos años.

jueves, 22 de agosto de 2013

El nuevo modelo de negocios de los videojuegos

Parece que han pasado años desde que adquirí mi primera consola aquella navidad que revisaba debajo de mi árbol de navidad y pude sentir como se me iluminaba el rostro de ver aquella consola de Super Nintendo (SNES) que tanto había deseado escondida debajo  del papel de mi regalo. Fue por esa experiencia única la que me ha acompañado hasta hoy que soy un gamer auto-proclamado, tomar ese control y jugar por primera vez el juego del Rey León fue algo que siempre recordaré con cariño. 


Dentro de mi viaje de diversión junto a esta maravillosa consola, llegué a tener en mis manos ese preciado "cassette" negro, que cuando lo coloque en la ranura de mi SNES pude observar ese título, que hasta el sol de hoy no lo he dejado de jugar, un título que marco un antes y un después en los juegos de peleas, un juego que te lo podías pasar un millón de veces y nunca te ibas a aburrir y ese era Killer Instinct. Recuerdo bien que estaba emocionado por ese juego, más por tener a todos esos personajes que podía aprender a controlar, donde me asombraba con esos maravillosos combos y diferentes ataques de los personajes, también como me gustaba poner el disco en el componente para escuchar los temas de los escenarios una y otra vez. Con el pasar de los años me aleje un poco de este mundo gamer viendo como iban cambiando las generaciones de consolas cada vez con unos gráficos despampanantes y costos exorbitantes que decidí darles prioridad a otros asuntos. Ver hoy como se esta manejando el nuevo mercado de los videojuegos, me ha sorprendido ver como ya no solo es suficiente comprar un juego y disfrutar todas las bondades que este te ofrecía como antaño, sino que para poder disfrutar mas de este juego hay que pagar por contenido adicional, ya sea desde un personaje nuevo hasta una historia que no se haya presentado en el juego original, he visto algunos costos tan cercanos al mismo precio del juego que a veces lo considero una vil estafa. 

Estoy de acuerdo que los tiempos han cambiado, al igual que este mercado, pero esto me lleva a ver ese juego que tanto disfrute en SNES, como lo fue Killer Instinct retorne para Xbox One. Tengo que aceptarlo me alegré inmensamente al saber la noticia de poder disfrutar de nuevo a esos míticos personajes, ahora en una nueva generación que hasta pensé en adquirir la consola para tenerlo en mis manos, pero así como surgió la felicidad también vino la decepción, al saber que mi juego favorito de la infancia había caído en ese mundo tan bajo de la descarga de contenido en su peor modalidad, en donde me enteré que solo vendrá un personaje gratis y  los  demás tendré que invertir un dinero extra, pienso que el videojuego en si, no se puede disfrutar al máximo y considero que ese modelo es algo injusto para cierto mercado que se agobia por reunir el dinero para comprar el juego y tiempo después  se libere un nuevo contenido con costo adicional. Es triste ver que este rumbo es el que lleva el mercado actualmente que impere dicho capitalismo en donde solo se benefician algunos y no son principalmente los gamers aunque somos los que al final nos adaptamos al nuevo modelo, podemos decir un hasta aquí como se hizo cuando la Xbox One salio con todas esas restricciones sin sentido en la pasada E3 del 2013 en donde se descartaron esa idea allí se demuestra que son los gamers los que tienen el poder para decidir si este es el futuro que nos espera.


sábado, 17 de agosto de 2013

¡Bienvenidos!

Sean todos cordialmente bienvenidos a este espacio  donde se estarán publicando periódicamente noticias, curiosidades o acontecimientos relacionados al área de la tecnología,  te invitamos a que nos sigas en esta larga travesía con rumbo cambiante a través de los años en donde exploraremos este fascinante mundo de la tecnología.