Es uno de los grandes títulos que se han desarrollado por Nintendo fastuoso en todo sus aspectos tanto en el diseño, como en la jugabilidad; viendo como en cada consola siempre sale a relucir esta obra maestra, que da cátedra a juegos sobre valorados de otras consolas impulsando así las ventas de la consola de una manera en que ningún otro juego ha logrado hacerlo. Este fenómeno se ha venido dando desde que salió por primera vez "The legend of Zelda" (TLOZ) en 1986 por parte de los genios de esta maravillosa industria como lo son: Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, nos obsequiaron esa joya que adorno los estantes de esos niños ochenteros sedientos de algo diferente después de aquella gran decepción que trajo Atari con "ET", de ahí se mantuvo sacando los otros juegos tan exitosos, pero esta franquicia se volvió legendaria con la salida de un título que marco un antes y después en la historia de los videojuegos, con fecha de salida un 21 de noviembre de 1998 para Nintendo 64 veía la luz ese colosal "The Legend of Zelda: Ocarina of time", en donde vemos un giro de 360 grados por parte de la compañía y que reforzó aquella imagen de Nintendo como empresa líder de mercado, considerado hasta ahora uno de los mejores videojuegos de la historia.
lunes, 14 de octubre de 2013
The Legend of Zelda: La salvación de Nintendo
Es uno de los grandes títulos que se han desarrollado por Nintendo fastuoso en todo sus aspectos tanto en el diseño, como en la jugabilidad; viendo como en cada consola siempre sale a relucir esta obra maestra, que da cátedra a juegos sobre valorados de otras consolas impulsando así las ventas de la consola de una manera en que ningún otro juego ha logrado hacerlo. Este fenómeno se ha venido dando desde que salió por primera vez "The legend of Zelda" (TLOZ) en 1986 por parte de los genios de esta maravillosa industria como lo son: Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, nos obsequiaron esa joya que adorno los estantes de esos niños ochenteros sedientos de algo diferente después de aquella gran decepción que trajo Atari con "ET", de ahí se mantuvo sacando los otros juegos tan exitosos, pero esta franquicia se volvió legendaria con la salida de un título que marco un antes y después en la historia de los videojuegos, con fecha de salida un 21 de noviembre de 1998 para Nintendo 64 veía la luz ese colosal "The Legend of Zelda: Ocarina of time", en donde vemos un giro de 360 grados por parte de la compañía y que reforzó aquella imagen de Nintendo como empresa líder de mercado, considerado hasta ahora uno de los mejores videojuegos de la historia.
sábado, 7 de septiembre de 2013
El futuro de la "Wearable Technology"
Este año ha sido clave en lo que respecta al lanzamiento de lo que parece sera la tendencia en los tiempos que se avecinan la tecnología portátil, en donde sobresalen los interesantes relojes inteligentes o "smart watches" junto a "Google Glass", que sin duda muchos fanáticos de la tecnología harán fila para ser los primeros en obtener tan preciados "gadgets" que parecen salidos de una película de ciencia ficción haciéndonos pensar que estamos dentro de un episodio de viaje a las estrellas o un largometraje relacionado al genero.
¿Y que es lo mas interesante de estos dispositivos? muy sencillo, la innovación, la idea de algo diferente en nuestras manos que en años anteriores nos parecía imposible es una de las principales razones por la que estos dispositivos crean largas filas en las tiendas o las caídas de servidores que no se dan abasto, ante una demanda gigantesca cada vez que se lanzan a este mercado hambriento de nueva tecnología. En Panamá esta tendencia aun le falta mucho por desarrollarse mientras vemos como en Estados Unidos vemos ya las primeras personas disfrutando del que pienso ha sido el mejor invento propio de Google después de su buscador, las "Google Glass" hasta la implantación del "smartwatch" de Sony convirtiendo estos dispositivos en "gadgets" tan imprecindibles en la vitrina de los mas geeks, en donde siempre sera un mercado que estas empresas toman como referencia de la acogida que le ofrecen en el resto de América a esos aparatos.
En estos dispositivos se tomaron una de las principales desventajas de grabar utilizando un teléfono celular o una videocámara, la inmediatez, la forma de captar un vídeo en tiempo real, mediante un comando de voz es sin duda uno de los puntos fuertes de este dispositivo donde no se pierde ningún detalle al momento de captar ya sea una foto o vídeo.
En el caso de los "smartwatch" llevan la portabilidad a un nivel mas personal ya que es algo que llevamos puesto a cualquier lugar que vayamos donde tenemos disponibles una serie de aplicaciones que sin duda irán aumentando con el tiempo.
En conclusión este es un mercado joven que aun no ha alcanzado su punto de inflexión dentro del mercado, las grandes empresas ya han lanzado algunos de estos "gadgets" con unos resultados aceptables, debido a que hay que superar un reto mayor la adaptación por parte de las persona, el cual no es un proceso para nada sencillo solo queda esperar mientras vemos el rumbo que vaya tomando esta interesante rama de la tecnología y ser testigos como estos dispositivos cambian la forma en que vemos la tecnología en los próximos años.
jueves, 22 de agosto de 2013
El nuevo modelo de negocios de los videojuegos
Dentro de mi viaje de diversión junto a esta maravillosa consola, llegué a tener en mis manos ese preciado "cassette" negro, que cuando lo coloque en la ranura de mi SNES pude observar ese título, que hasta el sol de hoy no lo he dejado de jugar, un título que marco un antes y un después en los juegos de peleas, un juego que te lo podías pasar un millón de veces y nunca te ibas a aburrir y ese era Killer Instinct. Recuerdo bien que estaba emocionado por ese juego, más por tener a todos esos personajes que podía aprender a controlar, donde me asombraba con esos maravillosos combos y diferentes ataques de los personajes, también como me gustaba poner el disco en el componente para escuchar los temas de los escenarios una y otra vez. Con el pasar de los años me aleje un poco de este mundo gamer viendo como iban cambiando las generaciones de consolas cada vez con unos gráficos despampanantes y costos exorbitantes que decidí darles prioridad a otros asuntos. Ver hoy como se esta manejando el nuevo mercado de los videojuegos, me ha sorprendido ver como ya no solo es suficiente comprar un juego y disfrutar todas las bondades que este te ofrecía como antaño, sino que para poder disfrutar mas de este juego hay que pagar por contenido adicional, ya sea desde un personaje nuevo hasta una historia que no se haya presentado en el juego original, he visto algunos costos tan cercanos al mismo precio del juego que a veces lo considero una vil estafa.
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